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爱游戏|千术光盘|小程序游戏将结合云游戏拓展全球 今年或有国产3A扛鼎之作接棒“

  开栏语穿越周期★★ღღ,价值为王★★ღღ!回溯2025年★★ღღ,以新质生产力为锚★★ღღ,中国产业经济正在经历新旧动能转换的关键期★★ღღ。以科技创新和产业升级为核心爱游戏★★ღღ,传统产业数字化★★ღღ、智能化★★ღღ、绿色化转型★★ღღ,同时培育新能源汽车★★ღღ、光伏★★ღღ、锂电池等新兴产业★★ღღ。人口红利逐渐消退★★ღღ,传统路径回报递减★★ღღ,增长范式和竞争逻辑正在重塑与重估★★ღღ。人工智能正在成为增长新变量★★ღღ,人工智能+应用正在各行各业落地试水★★ღღ。提振消费★★ღღ,刺激内需★★ღღ,潮玩★★ღღ、宠物★★ღღ、出行等情绪价值消费更凸显情感体验★★ღღ。深耕供应链★★ღღ,“反内卷”拓增量★★ღღ,中国经济正从“要素扩张”向“创新驱动”转型★★ღღ,大模型独角兽★★ღღ、国产AI芯片排头兵★★ღღ、具身智能在年末集体向资本市场发起冲锋★★ღღ。热钱涌入同时也为2026年提供生动注脚★★ღღ。当即时零售不再是可选项而是“必答题”★★ღღ,无人物流车/出租车迎来新风口★★ღღ,AI超级入口争夺愈发激烈★★ღღ,所有行业都值得“重做一遍”已然不再是口号★★ღღ,挑战仍存★★ღღ,机遇何在?2026年“黄金赛道”的谜底即将揭开★★ღღ。

  刚刚过去的2025年对中国游戏行业而言★★ღღ,是又一个“产业大年”★★ღღ。不仅爆款游戏频出千术光盘★★ღღ、市场规模继续扩大★★ღღ,而且不少企业在资本市场上也表现亮眼★★ღღ。回看2025年★★ღღ,我国游戏行业呈现多元化发展态势★★ღღ,双(多)端化成为重要方向★★ღღ,技术进步与用户需求变化共同驱动这一趋势★★ღღ,跨平台互通正重塑游戏营收模式与社区生态★★ღღ。同时★★ღღ,“搜打撤”玩法引领FPS游戏新潮流★★ღღ,本土化改良策略成效显著★★ღღ,未来有望突破现有框架形成新子品类★★ღღ。此外★★ღღ,小程序游戏异军突起★★ღღ,凭借产业积淀与手游移植优势实现跨越式增长★★ღღ,未来将结合云游戏技术拓展全球化市场★★ღღ。不过★★ღღ,我国二次元游戏市场依然面临结构性调整★★ღღ,差异化题材与社交设计成为破圈关键★★ღღ。同时★★ღღ,虽然有多款产品曝光★★ღღ,但2025年仍无人能“接棒”《黑神线年★★ღღ,《影之刃零》《异环》《明日方舟★★ღღ:终末地》等作品备受期待★★ღღ,同时创意独特的黑马游戏也有望脱颖而出★★ღღ,共同书写游戏行业新篇章★★ღღ。

  不久前发布的《2025年中国游戏产业报告》显示★★ღღ,2025年国内游戏市场销售收入与用户规模再创历史新高★★ღღ。其中★★ღღ,2025年度国内游戏市场实际销售收入达3507.9亿元★★ღღ,同比增长7.68%★★ღღ;中国游戏用户规模突破6.83亿★★ღღ,同比增长1.35%★★ღღ。其中★★ღღ,自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元★★ღღ,同比增长11.6%★★ღღ。

  同时★★ღღ,我国自主研发游戏海外全年收入达204.55亿美元(约合人民币1474亿元)★★ღღ,同比增长10.23%★★ღღ,连续六年超千亿元规模★★ღღ。其中千术光盘★★ღღ,移动游戏海外收入达184.78亿美元★★ღღ,同比增长13.16%★★ღღ。同时★★ღღ,小程序游戏延续爆发态势★★ღღ,全年收入达535.35亿元★★ღღ,同比增长34.39%★★ღღ,其中内购收入占比达68.11%★★ღღ,为365亿元★★ღღ。(详见报道《2025中国游戏产业销售破3500亿元★★ღღ,出海双位数增长》)

  从产品上来看★★ღღ,2025年上线的一大批国产游戏叫好又叫座★★ღღ。其中爱游戏★★ღღ,世纪华通去年2月份上线的《Kingshot》(中文名《奔奔王国》)在2025年全球狂揽4.48亿美元(折合约31.3亿元人民币)★★ღღ。巨人网络的《超自然行动组》凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法★★ღღ,去年1月份上线后迅速积累用户池★★ღღ,用户规模与流水均呈现指数级增长★★ღღ,之后更成为2025年现象级爆款★★ღღ。

  网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声》(Where Winds Meet)不仅在国内取得佳绩★★ღღ,而且出海的国际版取得PC端两周玩家超900万★★ღღ、移动端首月玩家数量突破1500万的成绩★★ღღ。B站旗下小成本佳作《逃离鸭科夫》★★ღღ,上线后不到两周★★ღღ,销量就突破了200万份千术光盘★★ღღ,成为年度大黑马之一★★ღღ。此外★★ღღ,去年还涌现出《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)《苏丹的游戏》等充满话题性又大卖的游戏作品★★ღღ。

  一些“老游戏”在2025年也表现优异★★ღღ。移动应用市场研究机构Appmagic公布的《2025年全球手游收入排行榜》显示★★ღღ,《王者荣耀》以全年16.8亿美元(折合约117.5亿元人民币)的收入排名第一★★ღღ,而《和平精英》《金铲铲之战》《崩坏★★ღღ:星穹铁道》《原神》《穿越火线★★ღღ:枪战王者》等常青游戏凭借版本更新★★ღღ、玩法创新依然维持极高流水★★ღღ。同时★★ღღ,《地下城与勇士★★ღღ:起源》《恋与深空》等一批2024年在国内上线的游戏也延续上线年登陆国内的《无尽冬日》(海外版名《Whiteout Survival》)2025年全球斩获14亿美元(折合人民币约98亿元)★★ღღ。此外★★ღღ,二次元游戏《鸣潮》则在2025年实现自身口碑★★ღღ、收入★★ღღ、热度的三重突破★★ღღ。

  值得一提的是★★ღღ,在资本市场上★★ღღ,伴随着市场情绪修复★★ღღ、政策扶持加大★★ღღ、版号常态化★★ღღ、业绩回暖等利好的叠加★★ღღ,我国游戏板块整体走出一轮稳健向上的行情★★ღღ。有市场研究机构统计★★ღღ,2025年A股★★ღღ、港股的近40家游戏公司中★★ღღ,约六成企业股价上涨★★ღღ。其中★★ღღ,心动公司★★ღღ、吉比特等股价翻番★★ღღ,而巨人网络★★ღღ、世纪华通等全年股价上涨2倍以上★★ღღ。此外★★ღღ,网易★★ღღ、完美世界等公司全年股价上涨超60%★★ღღ,而腾讯全年股价也上涨了约45%★★ღღ。

  南都记者在回顾2025年我国游戏行业时发现★★ღღ,游戏双(多)端化成为重要方向★★ღღ。根据国家新闻出版署2025年游戏版号审批信息★★ღღ,在1771款获批版号的游戏中★★ღღ,有138款属于跨端产品★★ღღ,连续2年保持增长★★ღღ。同时★★ღღ,全年有86款游戏出现信息变更★★ღღ,其中超过三分之一是增加新平台(端)版本★★ღღ。此外★★ღღ,从当年实际上线情况来看★★ღღ,既有像《和平精英》等大型手游风格的产品★★ღღ,登录PC端或主机端★★ღღ,也有《三国★★ღღ:谋定天下》《原始征途》这样的pp产品★★ღღ,上线小程序游戏版本★★ღღ。

  “这是游戏产业红海化带来的必然结果”★★ღღ,互联网产业分析师张书乐对南都记者表示★★ღღ,单端游戏的玩家数量已见天花板★★ღღ,因此急需打通不同客户端★★ღღ,让处在“其他包厢”中的玩家变成新增量★★ღღ。同时★★ღღ,他表示★★ღღ,移动设备性能的飞跃性提升★★ღღ,使得手游体验无限接近PC乃至主机端游★★ღღ,“这让多端数据互通的硬件瓶颈出现了松动★★ღღ,也为后续通过云游戏实现载体无界进行探路”★★ღღ。

  伽马数据创始人★★ღღ、行业分析师王旭也认为★★ღღ,游戏多端化的核心驱动力★★ღღ,是用户需求体验升级★★ღღ、企业增长焦虑与游戏技术进步三者共同作用的结果★★ღღ,标志着行业核心商业策略正从传统的“销售拷贝或道具”★★ღღ,转向更为高级的“生态运营”模式★★ღღ,即运营用户的全生命周期价值★★ღღ。

  王旭表示★★ღღ,多端化和跨平台除了对游戏收入促进显著★★ღღ,同时也在扩大市场★★ღღ、深化体验★★ღღ、场景化分层付费等方面产生作用★★ღღ。他表示★★ღღ,在市场与用户规模上★★ღღ,多端覆盖能获取更多用户★★ღღ,特别是付费意愿强的PC★★ღღ、主机玩家★★ღღ,从而直接拉动收入增长★★ღღ。在深化体验与黏性方面★★ღღ,跨平台既满足了用户不同场景需求★★ღღ,提升游戏时长与账号价值★★ღღ,又通过持续内容更新和社区运营留住用户★★ღღ。在场景化与分层付费设计上★★ღღ,弱化付费对游戏平衡的影响★★ღღ,提供多样外观付费选项★★ღღ。“未来★★ღღ,多端化和跨平台或催生新盈利模式”★★ღღ,王旭说★★ღღ。

  可以预见的是★★ღღ,在2026年将有更多的跨端游戏出现★★ღღ,同时越来越多的游戏尝试跨端★★ღღ。王旭表示爱游戏★★ღღ,跨端游戏有四大潜力品类★★ღღ:一是大型开放世界与MMORPG★★ღღ,全场景沉浸需用户长线投入★★ღღ,跨端可覆盖移动端日常★★ღღ、PC端副本等不同时段★★ღღ,深度融入生活★★ღღ;二是社交模拟经营与创造类★★ღღ,能兼顾移动端便捷操作与PC端深度管理★★ღღ,便于跨端社交展示★★ღღ;三是强叙事与情感体验类★★ღღ,移动端维系情感★★ღღ,PC/主机呈现震撼场景★★ღღ;四是PVE与合作射击类★★ღღ,组队便利且体验分层★★ღღ。张书乐也认为射击游戏和RPG游戏是最容易实现多端互通的品类★★ღღ,“卡牌游戏★★ღღ、互动影游以及还在试验阶段的AI原生游戏★★ღღ,也都可能成为多端互通的赛道”★★ღღ,张书乐说★★ღღ。

  如果要问2025年哪类国产游戏增长最为迅速★★ღღ,那么射击类游戏一定是不少行业人眼中的“标准答案”★★ღღ。

  伽马数据发布的产业报告显示★★ღღ,射击类游戏是2025年国内游戏产业规模增长的重要动力★★ღღ。作为国内第二大游戏品类★★ღღ,2025年流水TOP100移动游戏中射击类产品收入占比增至18.29%★★ღღ、各端射击类游戏总增量超百亿元★★ღღ。

  值得一提的是★★ღღ,以“搜寻资源★★ღღ、战斗对抗爱游戏★★ღღ、策略撤离”为核心的“搜打撤”玩法是全球射击类游戏去年最核心的增量来源★★ღღ。主打该玩法的《三角洲行动》成为2025年增速最快的产品★★ღღ,当前日活已超3000万★★ღღ,全球营收超3.55亿美元★★ღღ。该游戏的成功不仅巩固了腾讯在国内射击类游戏市场中的霸主地位★★ღღ,而且有望成为旗下又一款“国民级”游戏★★ღღ。同时★★ღღ,国产游戏中还涌现出卡通幽默风格的《逃离鸭科夫》★★ღღ、PC端游的《暗区突围★★ღღ:无限》等“搜打撤”佳作★★ღღ。此外★★ღღ,以《和平精英》为代表的部分射击类游戏也上线对应玩法★★ღღ,日活同样达数千万★★ღღ,具备极高的市场热度★★ღღ。

  王旭指出爱游戏★★ღღ,“搜打撤”玩法核心吸引力在于“风险与奖励”高度绑定系统★★ღღ,精准回应了成熟射击类游戏用户新需求★★ღღ。他解释称★★ღღ,“搜打撤”让每局游戏有意义★★ღღ,将局外资产与局内表现挂钩★★ღღ,成功撤离有收益成长★★ღღ,失败或损失装备★★ღღ,带来持续紧张感与决策重要性★★ღღ。同时★★ღღ,此类游戏往往能提供战术深度与策略博弈★★ღღ,需战前分析★★ღღ、局内调整战术★★ღღ,并且以细致设计构建高沉浸战场★★ღღ,从而强化了玩家在游玩时的代入感★★ღღ。

  在张书乐看来★★ღღ,“搜打撤”玩法给射击类游戏带来了“变数”★★ღღ。“毕竟‘大逃杀’(注★★ღღ:玩家努力成为最后的存活者)玩法火了多年★★ღღ,玩家‘吃鸡’(注★★ღღ:网络流行语★★ღღ,泛指在大逃杀游戏中获胜)都有点腻了★★ღღ,而‘搜打撤’提供了全新的游戏体验和选择★★ღღ,可以让玩家摆脱审美疲劳”★★ღღ。

  张书乐表示★★ღღ,由于射击类游戏本身所特有的易学难精★★ღღ、硬核等特点★★ღღ,目前国内厂商在研发“搜打撤”游戏过程中★★ღღ,已经尝试探索差异化发展★★ღღ。他以《逃离鸭科夫》举例说★★ღღ,该游戏以鸭子题材打造出类似《疯狂动物城》的枪战效果★★ღღ,兼具呆萌与凶萌★★ღღ,让用户体验到其他“搜打撤”游戏没有的休闲感★★ღღ。“可见‘搜打撤’玩法可无限融合★★ღღ,既能嵌入其他类型游戏成差异化副本★★ღღ,也能结合吃鸡★★ღღ、CS等玩法形成新品类★★ღღ。玩法混搭能否出彩★★ღღ,就看游戏研发者的功力了”★★ღღ,张书乐说★★ღღ。

  王旭认为★★ღღ,“搜打撤”游戏未来将继续分化★★ღღ。他说★★ღღ:“一是题材与战斗跨界★★ღღ,比如用第三人称动作角色扮演替代射击★★ღღ,打造‘冷兵器★★ღღ、奇幻RPG★★ღღ、搜打撤’的组合★★ღღ。二是核心循环融合重构★★ღღ,如将其作副玩法嵌入策略游戏的宏观运营框架中★★ღღ,形成‘短周期战术循环+长线策略经营’的双层结构★★ღღ。或者★★ღღ,保留‘搜与撤’的资源循环核心★★ღღ,但将打的权重和形式进行彻底改造★★ღღ。”

  至于2026年国内射击类游戏有望爆火的新玩法★★ღღ,王旭认为有三个大方向★★ღღ。首先是合作型PVE射击★★ღღ,该品类主打合作闯关★★ღღ,以“赛季制+不卖数值”保障公平与长线更新★★ღღ,提供低压力★★ღღ、可重复体验★★ღღ。其次是融合动漫风格的二次元射击★★ღღ,可以以“英雄战术射击”等玩法开拓年轻及泛用户市场外★★ღღ,就是玩法融合与平台化★★ღღ,“头部产品通过融入‘搜打撤’★★ღღ、大地图对抗等多种玩法★★ღღ,变为‘玩法平台’★★ღღ,以延长生命周期”★★ღღ。

  目前来看★★ღღ,腾讯无疑依然是国内射击游戏赛道最强的厂商★★ღღ。不仅有《和平精英》《三角洲行动》《穿越火线★★ღღ:枪战王者》《无畏契约》等成熟的产品★★ღღ,而且一些有望在2026年上线的新品也值得关注★★ღღ。其中★★ღღ,“FC”IP系列新作《穿越火线★★ღღ:虹》是腾讯开发的一款基于“虚幻5引擎”开发的近未来微恐战术射击游戏★★ღღ,其核心玩法融合了PvPvE与非对称对抗★★ღღ,在2025年科隆游戏展上的表现相当亮眼并后续受到极大关注★★ღღ。定档1月13日上线的《逆战★★ღღ:未来》是由腾讯天美J3工作室研发的近未来科幻射击游戏★★ღღ,是“逆战”IP系列新作★★ღღ,主打PVE玩法并融合多种模式★★ღღ。《命运扳机》是一款二次元风格的英雄战术射击游戏★★ღღ,主打策略竞技与多元玩法★★ღღ。值得一提的是★★ღღ,开发《命运扳机》的萨罗斯工作室颇具线月★★ღღ,“字节系”大规模裁撤自身游戏部门★★ღღ,其中部分业务被腾讯接手并合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司★★ღღ。

  在2025年获得版号的1676款国产网络游戏中★★ღღ,634款为“移动-休闲益智”类产品★★ღღ。由此可以看出★★ღღ,“移动-休闲益智”类所代表的小程序游戏也成了行业热门★★ღღ。实际上★★ღღ,如果说射击类游戏的快速发展是整个行业增长的最大动因★★ღღ,那么小程序游戏的快速发展也是有目共睹的行业趋势★★ღღ。

  伽马数据发布的产业报告显示★★ღღ,在小程序游戏领域★★ღღ,战略类★★ღღ、模拟经营类★★ღღ、MMORPG等类APP游戏玩法★★ღღ、IP游戏是2025年的重要增长来源★★ღღ。从流水TOP100微信小程序游戏来看★★ღღ,现阶段类APP游戏玩法的数量占比已达77%★★ღღ、IP游戏占比达26%★★ღღ。报告称★★ღღ,随着平台★★ღღ、引擎等能力升级★★ღღ,更大体量★★ღღ、更重度的游戏得以登陆小程序★★ღღ。同时★★ღღ,受小程序影响开始接触游戏的非传统游戏用户★★ღღ,通过小程序游戏★★ღღ,可完成对游戏理解及需求的升级★★ღღ,进而开始寻找更深入的游戏体验★★ღღ,形成较为成熟的类APP游戏玩法★★ღღ、IP游戏的发展空间★★ღღ。

  实际上★★ღღ,小程序游戏的崛起早有端倪★★ღღ,并且根源于国内互联网大厂和游戏厂商十年前的前瞻布局★★ღღ。张书乐指出★★ღღ,早期行业对小程序的探索★★ღღ,积累了产业基础与内容创作经验★★ღღ,让小程序游戏发展初期少走弯路★★ღღ。同时★★ღღ,在张书乐看来★★ღღ,类APP玩法的小程序游戏本质上就是手游的降维延伸★★ღღ,“这使得一部分手游产品可以有效移植★★ღღ,让国内玩家很容易上手★★ღღ,而在国外又填补了游戏市场空白”★★ღღ。

  王旭则表示千术光盘爱游戏★★ღღ,小程序游戏去年的高速增长得益于五大核心因素★★ღღ。一是成熟产品精细化运营与IP复用★★ღღ,实现低成本获客与高效变现★★ღღ;二是偏重度品类“端转小”★★ღღ,引入高付费★★ღღ、高黏性用户★★ღღ,拉升市场规模与ARPU值★★ღღ;三是平台技术升级与扶持政策★★ღღ,降低开发等门槛★★ღღ,提升产品质量与流量应对稳定性★★ღღ;四是产品形态创新与品类拓展★★ღღ,吸引非传统玩家★★ღღ,借助社交裂变获取流量★★ღღ;五是IAA+IAP混合变现模式普及★★ღღ,为开发者提供灵活盈利路径★★ღღ,提升行业商业潜力★★ღღ。

  不过★★ღღ,小程序游戏目前仍然面临生命周期短的问题★★ღღ。为此★★ღღ,王旭提出从“流量产品”思维转向“长线服务”思维——产品内容上★★ღღ,引入游戏常见的赛季制和活动日历★★ღღ,定期更新并增强用户情感归属★★ღღ;用户运营方面★★ღღ,则依托数据分析精细化分层★★ღღ,个性化召回与激励用户★★ღღ;在技术层面★★ღღ,“小游戏+pp”双端发行并数据互通★★ღღ,应用AI技术提升体验与效率★★ღღ;商业模型从依赖广告转向内购为主或混合变现★★ღღ,为付费用户提供长期价值★★ღღ。

  王旭预测★★ღღ,今年起小程序游戏将从“流量红利期”全面迈向“精品化★★ღღ、长线化与全球化”的深度竞争新阶段★★ღღ。产品上★★ღღ,入口趋轻★★ღღ、内容加重★★ღღ,高黏性品类如SLG★★ღღ、MMORPG或引领发展★★ღღ,玩法融合成主流★★ღღ,如“模拟经营+SLG”“休闲+策略”★★ღღ。同时★★ღღ,AI将深度应用于美术生成★★ღღ、智能投放与NPC★★ღღ,提升全流程效率和个性化体验★★ღღ。此外★★ღღ,市场拓展方面★★ღღ,多平台分发成新流量蓝海★★ღღ,出海或进入“黄金时代”★★ღღ,新兴市场机会显著★★ღღ。

  值得一提的是★★ღღ,张书乐认为★★ღღ,目前游戏大厂有不少“陈年”游戏可以小游戏化★★ღღ。他说★★ღღ,小游戏轻便休闲是主要卖点★★ღღ,现有技术基本能实现5年前热门手游的类型与体验★★ღღ,“因此★★ღღ,五年前成功的手游类型可作当下小游戏的赛道”★★ღღ。此外★★ღღ,他表示★★ღღ,小游戏是云游戏起步的理想试验田★★ღღ,“待技术成熟★★ღღ,端游也可小游戏化千术光盘★★ღღ,结合全球拓展★★ღღ,可为未来云游戏升维积累资源”★★ღღ。

  尽管2025年中国游戏产业整体增长★★ღღ,国产二次元游戏却延续颓势千术光盘★★ღღ。《2025年中国游戏产业报告》显示★★ღღ,当年国内二次元移动游戏市场实际销售收入达282.81亿元★★ღღ,同比下降3.6%★★ღღ,已连续两年下滑★★ღღ。报告指出★★ღღ,多款头部产品流水下滑★★ღღ、多数新品表现未达预期★★ღღ,是市场下行的主因★★ღღ。

  “《原神》引爆热度后★★ღღ,二次元游戏成为国内厂商追逐的‘唐僧肉’★★ღღ。”张书乐对南都记者表示★★ღღ。在他看来★★ღღ,不少厂商仅将常规网游简单替换为二次元画风★★ღღ,过度堆砌美术元素及似是而非的国潮★★ღღ、赛博朋克等风格符号★★ღღ,却忽视了二次元游戏核心的剧情驱动属性★★ღღ。

  初步统计显示★★ღღ,2025年有超20款二次元游戏停服或停更★★ღღ,涵盖乙女★★ღღ、战棋★★ღღ、卡牌等类型★★ღღ,其中包括腾讯★★ღღ、网易旗下的《白夜极光》《阴阳师★★ღღ:百闻牌》《非人学园》★★ღღ,以及《归龙潮》《雾境序列》等具有话题性的作品★★ღღ。

  王旭认为★★ღღ,从停运数量可见★★ღღ,市场已进入存量“精耕细作”阶段千术光盘★★ღღ。中小团队及新项目生存艰难★★ღღ,产品同质化引发用户审美疲劳★★ღღ,单纯“二次元”标签难再吸引用户★★ღღ;同时竞争不仅来自行业内部★★ღღ,还面临轻量化小游戏★★ღღ、SLG等新兴品类的分流★★ღღ。在他看来★★ღღ,更核心的挑战是“内容创新与工业化投入的悖论”——用户对二次元游戏的品质和内容量要求持续提升★★ღღ,头部产品的工业化水准及持续更新拉高了用户审美阈值★★ღღ,但“小而美”或玩法创新可完成度不足的产品生存空间日益狭窄★★ღღ,中小团队难以承担高额研发与营销成本★★ღღ。“因此★★ღღ,挑战已非如何做一款二次元游戏★★ღღ,而是如何在工业化‘红海’中打造具有长期价值的差异化产品★★ღღ。”

  此外★★ღღ,二次元游戏主流“抽卡模式”存在“逼氪”的问题★★ღღ,也引发玩家不满★★ღღ。对此★★ღღ,王旭提出★★ღღ,未来需革新付费模式★★ღღ,让付费服务于玩法体验而非展示付费角色★★ღღ;提供直接可预期的付费选择★★ღღ,降低随机负面体验★★ღღ,同时推出个性化★★ღღ、情感化增值服务以满足深层需求★★ღღ。此外★★ღღ,收入来源应从游戏内拓展至IP衍生品及线下关联产品★★ღღ,推动用户从内容消费者转变为创作者或生态参与者★★ღღ,提高黏性并开拓新内容来源★★ღღ。

  值得关注的是★★ღღ,部分国产二次元游戏2025年实现口碑与销量双丰收★★ღღ。其中★★ღღ,全球狂揽数亿美元的《恋与深空》斩获2025科隆游戏展“最佳移动游戏奖”★★ღღ,成为首个获该奖项的女性向游戏★★ღღ;粤产游戏《鸣潮》逆势崛起★★ღღ,不仅口碑★★ღღ、销量亮眼★★ღღ,还拿下Google Play年度最佳持续运营奖★★ღღ、TGA“玩家之声”奖★★ღღ。对此★★ღღ,王旭表示★★ღღ,《鸣潮》能够崛起的关键在于坚持深度差异化★★ღღ、以玩家口碑为核心进行长线优化★★ღღ,以及在技术★★ღღ、合规★★ღღ、运营上坚定推行全球化战略★★ღღ。

  从公开信息看★★ღღ,2026年或将有多款二次元大作集中上市★★ღღ,其中《明日方舟★★ღღ:终末地》《异环》《洛克王国★★ღღ:世界》等备受关注★★ღღ。《明日方舟★★ღღ:终末地》是鹰角网络“明日方舟”IP新作★★ღღ,2022年3月首曝后历经多轮测试★★ღღ,获2025科隆展“最佳移动游戏”提名★★ღღ,目前定档1月22日上线万★★ღღ,被认为具备爆款潜质★★ღღ。不过★★ღღ,2025年公测期间★★ღღ,《明日方舟★★ღღ:终末地》因资格分配★★ღღ、付费机制★★ღღ、优化问题等引发争议★★ღღ,评分波动较大★★ღღ,口碑两极分化★★ღღ。

  同为经典IP续作★★ღღ,《洛克王国★★ღღ:世界》自曝光后便广受关注★★ღღ,被视作2026年“开放世界+精灵养成”赛道的头部爆款★★ღღ,有望成为腾讯手游矩阵的重要增量★★ღღ,目前已确定3月26日公测★★ღღ。

  《异环》是基于虚幻5引擎打造的现代题材开放世界二次元RPG手游★★ღღ,主打高自由度探索★★ღღ、角色养成与战斗★★ღღ。2024年7月首曝后★★ღღ,凭借“二次元GTA”的都市开放世界定位迅速走红★★ღღ。市场普遍将其视为完美世界二次元赛道的核心产品★★ღღ,机构预测其上线亿元★★ღღ,成为二次元开放世界赛道新头部爆款★★ღღ。

  “总的来看★★ღღ,2026年将是二次元游戏的洗牌之年和创新验证之年★★ღღ。”王旭对南都记者表示★★ღღ,无论是头部大作还是细分黑马★★ღღ,成功的关键都将回归到为玩家提供扎实★★ღღ、独特且可持续的价值这一本质上★★ღღ。

  在《黑神线年成功打开全球市场后★★ღღ,国人对国产3A游戏的热情和期待达到新的高度★★ღღ。不过★★ღღ,单看2025年★★ღღ,国产3A游戏的表现★★ღღ,并没有超越《黑神话★★ღღ:悟空》★★ღღ。其中★★ღღ,类魂动作游戏《明末★★ღღ:渊虚之羽》于去年7月24日登陆多平台★★ღღ,首日Steam在线万★★ღღ,并登顶全球热销榜★★ღღ。然而★★ღღ,自游戏发售以来★★ღღ,围绕其历史改编★★ღღ、女性角色塑造★★ღღ、技术优化与定价★★ღღ、媒体评分等问题★★ღღ,在玩家与媒体中引发持续争议★★ღღ,整体评价呈现明显两极分化★★ღღ,并不能“接棒”《黑神线A游戏的大旗★★ღღ。

  同时★★ღღ,在2025年★★ღღ,一些由国内大厂研发的国产3A游戏陆续曝光★★ღღ,但并未有成品上线★★ღღ。其中★★ღღ,腾讯投资的《影之刃零》采用“虚幻5”引擎打造★★ღღ,定位为3A级武侠动作RPG★★ღღ。同时★★ღღ,腾讯旗下自研工作室“蛇夫座”也公布了动作RPG《湮灭之潮》★★ღღ,计划以单机买断制登陆PC和主机平台★★ღღ,瞄准海外市场★★ღღ。网易去年则曝光了由雷火事业群临安24工作室研发的单机游戏《归唐》★★ღღ,进一步展露其在3A买断制领域的野心★★ღღ。

  此外★★ღღ,一款名为《时空低语》的游戏在2025年被央媒曝光★★ღღ。据悉★★ღღ,该游戏定位为国产科幻3A单机游戏★★ღღ,将采用动作冒险玩法★★ღღ,融入北京白塔寺★★ღღ、敦煌等中华文化符号★★ღღ,计划于2029年面向全球发售★★ღღ。其背后的星辰无双公司成立于2022年★★ღღ,总部位于北京西城区★★ღღ,最初以弹幕游戏和元宇宙直播互动平台Pwnk起家★★ღღ。核心团队来自FunPlus★★ღღ、腾讯天美★★ღღ、Meta等企业爱游戏★★ღღ。

  目前★★ღღ,各界对《影之刃零》的期待值和关注度较高爱游戏★★ღღ,被视为有望接棒《黑神线年公布实机演示后★★ღღ,B站播放量即破千万★★ღღ,而自去年12月12日愿望单正式开启后仅15天★★ღღ,愿望单数量已突破百万大关★★ღღ。目前★★ღღ,该游戏已确认将于9月9日发售★★ღღ,首发将登陆PlayStation以及PC平台★★ღღ。

  张书乐表示★★ღღ,作为一款有前作成功积淀的武侠风动作游戏★★ღღ,《影之刃零》完全有可能打破魂系游戏的固定程式★★ღღ,以原汁原味的武侠风味★★ღღ,跳出玄幻★★ღღ、科幻或魔幻题材的同质化体验★★ღღ,站上国产3A游戏新高峰★★ღღ。“它不仅延续《黑神话★★ღღ:悟空》的国潮热度★★ღღ,更有望成为真正走向全球的中式武侠代表作★★ღღ,堪称游戏版《卧虎藏龙》★★ღღ,在世界游戏史上实现‘中国智造’的历史性突破”★★ღღ。

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